游戏介绍About us
《84攻城掠地》是一款强调“国战”的战争策略网页游戏,秉承经典,推陈出新。实景还原三国战图,包含多达300个关隘城池,开创全景即时国战!文臣武将齐数登场,打破“重武轻文”的游戏桎梏!让你充分自由的享受鼎足争雄的热血,圆满开疆扩土、统一天下的宏梦! 马上开始游戏》
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说到游戏界的收费模式,很多年轻的小伙伴们都会觉得啥?游戏还要收费?但是其实游戏的收费模式一直都是多种多样的,今天小尹就来和小伙伴们讨论一下游戏的各种的收费模式,看看哪一种是大家更能接受的呢?
时间收费类
时间收费类顾名思义就是按照游戏时长来进行收费的,比如冲一张点卡可以在游戏内游玩多少小时,最早的《热血传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》等等游戏都是这种类型,这种游戏有个好处那就是至是时间收费,游戏内不会出现内购商城来贩卖官方道具,公平性较强。
道具收费类
道具收费类游戏,起初的时候是打着“免费游戏”的旗号宣传的,结果就是玩家发现这类的所谓免费游戏,实际上玩起来比时间收费的游戏要贵出不止一点半点,无穷无尽的收费道具会让不花钱的玩家焦头烂额,玩不下去。怎么奈何这种模式下游戏的入门门槛低,玩家基数反而更大,现在已经成为了国内绝大部分游戏的运营模式了,实在不知是该喜还是该忧。
买断制收费类
买断制收费模式指的是花一定的钱直接获得了进入游戏的资格,不用再花费其他的费用即可游玩游戏,其中《守望先锋》算是比较具有代表性的了,《激战2》虽然也是买断制,但是游戏内也会有一些无属性的时装道具商城,所以只能算接近买断制,另外steam和主机平台的游戏大多也都是买断制的。
除了以上三种模式,也有一些页游打着逆付费的口号宣传的,在小尹看来也就是个骗玩家的小把戏而已,那么小伙伴们觉得游戏采取哪种收费制度你更容易接受呢?欢迎留言!
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