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《84攻城掠地》是一款强调“国战”的战争策略网页游戏,秉承经典,推陈出新。实景还原三国战图,包含多达300个关隘城池,开创全景即时国战!文臣武将齐数登场,打破“重武轻文”的游戏桎梏!让你充分自由的享受鼎足争雄的热血,圆满开疆扩土、统一天下的宏梦!  马上开始游戏》

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《84攻城掠地》80级阵法的变阵效果解析
作者: 时间:2019-06-01 13:52:43 标签: 攻城掠地
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       我们知道阵法上限提升到80级且开放变阵效果,今天上午的全服更新公告又用文字具体说明了变阵效果,但具体效果还是扑朔迷离。笔者今天用一种特殊手段测出了80级阵法的各种变阵特效。在此说明一下,这种特殊手法着落在214级甄姬副本身上。因为玩家进入214级副本后可以试用80级阵法特效,具体情况是玩家带阵法进入214级副本、玩家的阵法不管是多少级,都会自动获得80级阵法特效来试用。


       总的来说,变阵效果可以切换、可以退出,选择“变”按钮会进行变阵,选择“返”按钮会退出变阵。不管是选择“变”按钮还是“返”按钮,都可以随时转换,但每排只能进行一次操作,选择一种按钮。如果默认自动战术,则系统会随机选择“变阵”或不变阵,自动战术切换成手动战术以后、玩家可以手动开启变阵。

       点击“变”按钮,武将会进行变阵,带战车的排是不能变阵的,也不会出现这个按钮。

       点击“返”按钮,武将就会返回原阵法状态,退出变阵。“觉”按钮是原来释放战法的按钮,如果武将没有战法(如周泰),这个按钮就是摆设,没有实际作用。





一、80级锋矢阵变阵效果
       新版相关更新内容:【锋矢阵】——变阵后对自己当前排部队造成一定伤害,随后立刻向敌军冲锋,造成大量伤害。
       下面先上图,然后分析:



        如图所示,80级锋矢阵开启变阵后进行战术对撞,当前排牺牲少量血量、获得伤害敌方前3排的效果,伤害数值则和未变阵之前一样。另外,这个伤害3排的效果可以多次释放,无论我方选择什么战术、或者是否被敌方战术克制,都可以释放这个效果。准确来说是每回合都可以释放一次、只要战术对撞就能释放。
【简评】
       锋矢阵的大幅强化确实提升了不少战斗力,锋矢阵在比武中会发挥越来越重要的作用。


二、80级雁形阵变阵效果
       新版相关更新内容:【雁形阵】——变阵后全军待命,立刻释放多排齐射,有小概率击中己方单位。
       先上图,然后分析:


       如图所示,80级雁形阵的变阵效果比较简单,就是改变箭雨特效、且箭雨特效伤害范围扩展至4排,伤害数值也和未变阵之前一样。当然,变阵以后的箭雨有一定概率会伤害己方(备注:有较小概率出现伤害己方1排、伤害敌方3排的情况;也有较小概率出现伤害己方2排、伤害敌方2排的情况;不排除出现伤害己方3排、伤害敌方1排或伤害己方4排的情况,总之箭雨的总伤害排数是4排,具体到伤害敌我双方各几排就不好说了),但这个概率很小。箭雨特效的释放规则和之前一样,没有变化,每排都可以释放、击杀敌方一排后如果当前排不死仍然可以释放。
【简评】
       最近几届比武,水域武将早就被淘汰,现在增强箭雨特效,似乎还是不能让水域武将再次登录武斗会,但不排除有大神会这么做。


三、80级方圆阵变阵效果
       新版相关更新内容:【方圆阵】——变阵后转守为攻,牺牲防御增幅效果,大幅提升部队攻击力。
       先上图,后分析:





       如图所示,80级方圆阵变阵后上阵战术变成“前剑后盾”,如果选择变阵,则会放弃方圆阵的防御效果、把防御效果转化为攻击效果,也就是说变阵以后方圆阵就变成了一个增强攻击效果的阵法(只加平砍攻击,不加战法攻击)。这个效果每排都可以选择一次(除非不打算变阵)。不变阵的情况下,方圆阵的还是原来的防御效果。方圆阵的原防御效果是针对几乎所有伤害进行减伤的,这一点比变阵以后的攻击效果强很多。
【简评】
       这个效果对比武来说感觉没太大作用:变阵以后的攻击效果只增幅平砍攻击、而不增幅战法攻击。所以比武时候似乎不需要对方圆阵进行变阵。


四、80级云垂阵变阵效果
       新版相关更新内容:【云垂阵】——变阵后主动牺牲己方伏兵,主将获得特效,随机释放三种战车效果中的一种:(1) 三种随机战车效果为:1车火龙冲天,2车坚盾护身,5车水淹七军;(2)触发的5车水淹七军效果可以冲走幻影,但无法冲走角色装备;(3)当使用云垂阵的武将没有装备副将时,无法进行变阵。
先上图,后分析,这个80级云垂阵的变阵确实比较复杂:



       如图所示,这是司马懿不带战车、只带副将和云垂阵后的变阵效果。伏兵取消,但获得了一车、二车、五车特效:(1)当前排触发一车特效时,司马懿当前排就会一直喷火(虽然不是喷火车),如果打死敌方上阵这一排,敌方第二排上阵后司马懿当前排仍然会喷火,直到司马懿当前排死亡,下一排上阵会再次随机触发其他特效;(2)当前排触发二车特效时,司马懿当前排会释放一个2万血的护盾,护住己方后4排,这个效果和二车特效一样;(3)当前排触发五车特效时,司马懿当前排会放水,伤害敌方5排、但伤害数值似乎不高,也能冲走敌方幻影但不能冲走敌方装备,相当于一个弱化版的五车特效。
       如果司马懿不携带副将,只带云垂阵,就没有这种效果。另外,触发特效的概率和伏兵出现的概率一样(这个也是笔者经过推演得出的结论)。此外,这些特效可以多次触发,也可以多次触发相同的特效,但一排只能触发一次,等于最多触发5次。



       如图所示,这是黄月英不带战车、只带副将和云垂阵的变阵效果。伏兵取消,但获得了一车、二车、五车特效:(1)当前排触发一车特效时,黄月英当前排就会一直喷火,如果打死敌方上阵这一排,敌方第二排上阵后黄月英当前排仍然会喷火,直到黄月英当前排死亡,下一排上阵会再次随机触发其他特效;(2)当前排触发二车特效时,黄月英当前排会释放机械护盾(仅限于城池和平原地形,其他地形仍然只加2万血的护盾),覆盖己方后4排(第一排不覆盖),这个效果和二车特效一样,这等于说黄月英就算不带二车,也能拼脸获得二车特效;(3)当前排触发五车特效时,黄月英当前排会放水,伤害敌方5排、但伤害数值似乎不高,也能冲走敌方幻影但不能冲走敌方装备,相当于弱化版的五车特效。
       同样,如果黄月英不携带副将,只带云垂阵,就没有这种效果。另外,触发特效的概率和伏兵出现的概率一样。此外,这些特效可以多次触发,也可以多次触发相同的特效,但一排只能触发一次,最多触发5次。

       如图所示,这是黄月英带二车、带副将、带云垂阵以后的变阵效果。如果此时触发2车特效,机械护盾不会叠加,只是给黄月英后4排覆盖2万血的护盾(如果黄月英不足4排,副将会被血盾覆盖);如果触发一车或五车特效,则和上面的情况一模一样。
       需要指出的是,黄月英带二车以后的云垂阵变阵效果比较复杂:因为带战车的排不能变阵,所以黄月英带二车以后第一排不能变阵,第一排死后仍然有概率出现伏兵,伏兵也能释放战法,伏兵死亡后、黄月英第二排上阵可以选择变阵效果。如果黄月英带战车的第一排死后没有出现伏兵,第二排上阵后仍然可以选择是否变阵。
【简评】
       云垂阵的变阵效果之强出乎意料,但这需要拼脸。如果触发的特效是5车特效,那么等于鸡肋;如果触发二车或一车特效,等于凭空多了一部车,比武中的优势可想而知。

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