游戏介绍About us
《84攻城掠地》是一款强调“国战”的战争策略网页游戏,秉承经典,推陈出新。实景还原三国战图,包含多达300个关隘城池,开创全景即时国战!文臣武将齐数登场,打破“重武轻文”的游戏桎梏!让你充分自由的享受鼎足争雄的热血,圆满开疆扩土、统一天下的宏梦! 马上开始游戏》
客户服务Customer Service
几个关键数据:前后耗时3个月多点(这个因人而异,参考意义不大),每天协助封地拿酒(弱国每天要被打掉不少),所有的觉醒活动都适当花点小金(100金以内),逢线下觉醒适当多做点(一般拿到600瓶的buff),累计花费4572金。最终喝了987瓶佳人淳酿,6808瓶杜康,13680瓶觉醒酒,224觉醒石,5685000宝石,累计觉醒4146次,拿了46w丝绸,7围全满+双宝物。中间有15天外出,没有记录,不过点的次数不多,因此月英硬醒上限在4200次左右。
从目前已知的各类觉醒记录来看,觉醒次数是硬醒的关键,其中最为重要的吐丝间隔基本上是非常规律的,7围全满+双宝物前基本上是80-110次之间的整十数(80,90,100,110),全满后觉醒间隔有下降的趋势,基本上是60-90次之间的整十数(60,70,80,90)。
大约没有多少人会详尽的去记录具体的觉醒次数,但我们可以从累计吐丝数量上来做个估计。从目前论坛报出的相关记录来看,月英的硬醒吐丝量大约都在40w+的样子,最多的看到过51w不醒的抱怨,但不知数量是否准确。即便累计吐丝量也记不清楚了,我们大致还可以通过吐丝间隔来进行大致的估算。当你发现吐丝间隔变短时(比如下降到60次左右),很可能就是离硬醒不远了。
对于不同类型的玩家,觉醒的代价可能相差很大。但同为最惨痛的硬醒,其总体代价可能是相差不大的,个人感觉觉醒次数是最关键的因素。因此,与其对觉醒各种抱怨,不如老老实实想办法去增加觉醒次数,这大约才是觉醒的真正王道罢。
- 05/20《84攻城掠地》178副本攻略浅析
- 05/17《84攻城掠地》102副本攻略浅析
- 05/14《84攻城掠地》147副本攻略浅析
- 05/11《84攻城掠地》196副本攻略浅析
- 05/08《84攻城掠地》215副本攻略浅析
- 05/05《84攻城掠地》212副本攻略浅析