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《84攻城掠地》是一款强调“国战”的战争策略网页游戏,秉承经典,推陈出新。实景还原三国战图,包含多达300个关隘城池,开创全景即时国战!文臣武将齐数登场,打破“重武轻文”的游戏桎梏!让你充分自由的享受鼎足争雄的热血,圆满开疆扩土、统一天下的宏梦! 马上开始游戏》
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初战,影子需求:(征兆数量按国家能力自算)
1、*基本影子储备:到四个支援城铺路,共需22200个影子突进。(不包括四个支援城守卫)
2、【全图点火】(能突进的地方算两倍,不需要突进的地方,依守卫数量计,如:岗城和龟山西,岗城可以由山口港突进,岗城只计等同于守卫的数量,而龟山西可以由龟山突进,只计守卫数量),除去江户脚下四城共47300影子。(含铺路)
3、【全地图炮无死角区域轰炸】幻影总数:58800影子。即全图2倍幻影突进总共需要的幻影数量。
4、江户脚下四城初始一个城50个守卫,泷山的计数方式不一样,但涨的最慢,半小时解决四个支援城也不超过800个守卫。四个支援城都存在,江户脚下四城每个城每分钟加200援兵,击破一个支援城-50援军/min.
武将配置:(扫盲)
很多人问,貂蝉会不会被反战法呀,我带吕布行不行呀单挑有战法呢。。。。。。。
1、160守卫战法是火烧连营,170守卫战法是天谴飓风,180守卫则是反战法+紫瞎子攻击方式。
2、因为180守卫的强大战斗力,五宝虎豹骑也至多杀敌5个将左右,更何况180守卫的城市守卫加起来高达几千?一个都尉带战法将基本反一次都是大伤,故而选择无战法将,是*好的选择,除非是133级的凑合都尉,无奈选择一个战法将也行,但大多数人必须舍弃战法将。
3、武将选择:
战斗力*高配置:三珍宝以上:觉醒赵云+觉醒周瑜+陆逊+紫夏侯惇
三珍宝以下:觉醒周瑜+陆逊+貂蝉+紫夏侯惇
三珍宝以下勿选择觉醒赵云,连NPC一排都砍不过。
注意事项:
1、通过视频可以发现,很多时候单挑NPC,都会出现NPC变成最后一排放技能,小小克制刷貂蝉影子。
2、东瀛NPC格挡率相当高,吕布和陆逊也容易被格挡。
3、有觉醒周瑜的可以刷觉醒周瑜,无论高低珍宝,陆逊被格挡率不低,有时候战斗力并没有觉醒周瑜高。
再战,打鬼子那些导致失败的原因(尽量避免)。
1.乱放突进影子:这是远征的大忌讳,因为起火的城市会有源源不断的外援,大大的耗费了时间。
2.抢人头:有些大号抢人头前期把影子丢光了,导致到后面的180鬼子清不动。小号先突刷影子,没打几次又要重新丢影子铺路。还是耗时。
3.路线不明乱突进:如果你不是很强势的大国,全线起火等着你的就是失败。导致和第一条一样的结果。
4.国家不和谐:稍有一点失误,国频就说的说骂的骂。打鬼子的时候齐心协力必须是首位的。
5.挂血战:这一点也很忌讳,血战的路线不一定就完全是想要的路线。而且很多时候会在后面单挑呢,容易卡在某城。
6.准备不足:打鬼子前没有准备影子,打的时候在线的号不足或没资源,卡住的时候没有令和征召。
7.指挥不力:指挥在某种程度很重要的,必须提前安排大家熟悉远征路线,调换武将(武将选择为:觉醒赵云(不觉醒也可以),驱虎陆逊(尤其是小号),貂蝉,夏侯惇,觉醒周瑜,诸葛、司马;切忌用吕布、甘宁等战法将),以及打的时候协调调度哪些城刷什么类型号的影子。好的指挥可以争取很多时间下来。
决战,要点说明:
1.增援城里的守卫非常犀利,榕壕的虎豹骑也只能1杀,不管是赵云还是周瑜还是其他将,都是这样。
2.增援城最后的事件是打2个NPC,3个将不够,必须4个去打。
3.除了4个增援城以外,左下角的高崎也有180级守卫,建议珍宝号优先,以防被小号卡住导致失败。
4.如果准备的影子只够突进到4个增援城并且将所有城点火,导致最后需要额外刷虎豹骑才能清完地图,建议多准备点,4W应该是个合理数字。
5.如非必要,请尽量约在晚上打。
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